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IL-2 Sturmovik: Birds of Prey Famous title comes to consoles. |
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'Ace of Aces Tournament - Mustang Trophy, officially sponsored by Gaijin and 1C'.
Ace of Aces Tournament - Mustang Trophy officially sponsored by Gaijin and 1C an event by the P-51 Mustang Purist Club, MACADEMIC and Edal86 17th January - 27th February 2011 Congratulations our winners: 1st MIRGERVIN 2nd Edal86 3rd wolfsalt - Statistics site: Please review HERE A) List of participants (PSN): Click on names for info, message board and blog. 1. MACADEMIC, Malta, UTC+1 2. Edal86, USA, UTC+8 3. JOED70, Canada, UTC-4 4. McQ59, Norway, UTC+1 5. MIRGERVIN, UK, UTC±0 6. themeistor, UK, UTC±0 7. Olife-, France, UTC+1 8. The_Stapler, UK, UTC±0 9. winny1973, UK, UTC±0 10. Mage_016, Finland, UTC+2 11. Kavorland, Norway, UTC+1 12. tommykocher, Germany, UTC+1 13. Wolfsalt, UK, UTC±0 14. reaper1526, UK, UTC±0 DISQUALIFIED 15. wakespeak, USA, UTC-6 16. draux36, USA, UTC-5 DISQUALIFIED 17. RATMAN91101, USA, UTC-5 18. dkwookie, UK, UTC±0 19. JRHOODY1, UK, UTC±0 Prizes: Winner - 'The Mustang Trophy' • Slender Tender & Tall, a historical P-51 model in 1/48 scale on a wooden base with brass plating which can be seen in in the Official Tournament Video • One original Russian copy of BOP, signed by the developers (great memorabilia) • One copy of Apache: Air Assault PS3, signed by the developers • 3 PC games for download from 1C Finalist • Estrellita III, a historical model of a P-51 in 1/72 scale on a wooden base with brass plating which can be seen in the Official Tournament Video • One original Russian copy of BOP, signed by the developers (great memorabilia) • One copy of Apache: Air Assault PS3, signed by the developers • 2 PC games for download from 1C 3rd • One original Russian copy of BOP, signed by the developers (great memorabilia) • One copy of Apache: Air Assault PS3, signed by the developers • 1 PC game for download from 1C B) List of participants (PSN): Click on names for info and message board. 1. MACADEMIC, Malta, UTC+1 2. Edal86, USA, UTC+8 3. MIRGERVIN, UK, UTC±0 4. tommykocher, Germany, UTC+1 5. Mage_016, Finland, UTC+2 1st MACADEMIC 2nd MIRGERVIN 3rd Mage_016 Übersetzung auf Deutsch (Google): CLICK Traduction en français (Google): CLICK Video created and edited by GloDark7. Download HQ here. Download LQ here. Last edited by MACADEMIC; 02-28-2011 at 02:43 PM. |
#2
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Rules
RULES IN ENGLISH - (Final Version 3.3)
RULES (This section has new changes): (Violating these will result in a 0-3 defeat) * Please, be respectful, be fair, fly with honor * Landing is not allowed, the only way to refuel or rearm is to crash or bailout, this is why I suggest ramming your opponent if able. * All Participants must choose and post their "Home" map (your favorite map) * No rockets allowed * Bombs are allowed only if you think that the extra weight helps your plane's performance, however, bombs are not to be released (Rules violation penalty will be applied) * In the Open category A), any control layouts, HUD, sensibility and view settings are allowed. * In the Club Rules category B, games must be played with disabled HUD, Cockpit view and full sensitivity on all controls at all times, without exeption. * Visit these posts regularly for any news or updates, I will be using them as Bulletin Boards. * The objective is to make your opponent crash or bail out, do not worry if the computer gives you the kill or not. (check Scoring section for more info) * If you run out of ammunition or your Aircraft is damaged, then, you will not be penalized if you decide to take your enemy with you; ram him. - Important - CONNECTIVITY ISSUES Following suggestions regarding connectivity issues:
* Simulation mode only * Map: you must post your favorite map as soon as possible as this will become your Home map. The Host will have the advantage of selecting either side A or B. (check Maps section below for a complete list and explanation of the maps) * Strike Mode: the match will be played in Strike mode. Every crash equals a death. Also, it allows the player to respawn at their corresponding base. * Time Limit: The Group Stage matches will be set to 20 minutes. Eliminatory matches and the Final will be set to 30 minutes. *Weather: The only weather types allowed are: Clear, good, and Hazy. * Respawn Time: Set this to 5 seconds (check Maps section for more info) * Time of day: You can choose any except Night * loadout: limited ammo and fuel only * Aircraft allowed: P-51B and P-51D5 only MAPS * There are a total of 8 maps, please choose one as soon as possible to use as your "Home" map. * When an aircraft respawns, neither of the opponents shall engage before they have established a distance from each other where the opponent's red dot becomes/is invisible. * After respawning, for as long as the red dot is visible on the map, opponents must fly away from each other until the red spot disappears. * Once the red dot disappears, both are free to maneuver as they wish. * Respawn Time shall be set to 5 Seconds. - Note: For these example maps, everything in green represents side A, and everything in red represents side B GAMEPLAY: Tournament Part I: "The Group Stage" * Matches will be set to 20 minutes (each participant will play twice against every other player in their group (One as Host "Home map" the other as Visitor). This is why it is important to post your favorite map. * The first 2 in each group will automatically advance to the Eliminatory Stage (subject to change depending on the number of players that enter the Tournament) * The 3rd place of each group may have a final opportunity to qualify for the Eliminatory Stage (subject to change) * Points will stop accumulating once the "Group Stage" ends Tournament Part II: "The Eliminatory Stage" * Matches will be set to 30 minutes * Single matches, once you lose you will be eliminated * In this Stage, the player that accumulated the least points during the "Group Stage"will be Hosting the Match and have the advantage of choosing their "Home" map and desired settings (must follow the Settings conditions) * Note: In this stage the "strongest" players face the "weakest" players so it is advisable to try to end up in the top 2 positions of your Group. MATCHES AND SCHEDULE FLEXIBILITY (important to read) * The Winner of a match is responsible for submitting the results to edal86. This also applies if a player gives up during a match, and leaves the match without asking for a replay or referee match. In this case the match is counted as a 0:3 loss against the player who has given up. The 'winner' of such a match is also responsible to submit the intermediate results to edal86 with a remark: 'Win by withdrawal'. To save and submit the results, press the PS button, (Don't hold it down though) then scroll left to camera menu, and there is an option to take a screenshot. It will then be saved to your HD. Use this to take a snapshot of the "Match Results". Then, attach it to a PSN message along with the following: "name of host" vs "name of visitor", and planes used. Finally, send the PSN Message to edal86. (No Screenshot = Invalid Match) * Players will have about a week to complete and submit their scheduled matches. During this time it is your responsibility to contact your opponent and agree on a time and day for the matches. * Communication is vital, if you do not answer to a match challenge during the given time, you will automatically forfeit (loss of 0-3). However, if you know in advance that you will not be able to play during the given time frame, please contact edal86 and / or your opponent as soon as possible. * A new schedule will be posted every week or so * The "weekly" schedule will indicate your next 2 opponents, this equals 4 matches (20 minutes) per "week". So Do Not wait until the last minute to complete and submit your matches. SCORING: * In order to understand who advances from the Group Stage to the Eliminatory Stage please read the following: - In order to win a match, a player must have less deaths than his adversary at the end of the 20 minute duel. - In case both players have the same amount of deaths at the end of the match, then the match will be considered a Draw (see below for point accumulation). Victory = 3 points Draw = 1 point Defeat = 0 points - During the Group Stage, a player's position will be determined by the number of points accumulated (from greatest to least). - In case two or more players have the same amount of Points the tie breaker will be determined by the Number of Kills. In case of a tie in the Number of Kills, the tie breaker will fall to whoever has the least amount of Deaths, in case of a tie in the Number of Deaths then the tie breaker will be determined by a Sudden Death Match (see Sudden Death Match for more info) - Note: By kills I mean the amount of times that your opponents crashed (died). Remember that in this tournament we dont care what the computer considers to be a kill or a "edal86 has crashed" (even though you shot his brains out 2 minutes before which most likely caused him to crash). * Sudden Death Match * In case of a DRAW in any of the 30 minute Eliminatory Stage Matches or Final, I will host an extra 10 minute match for those who had the DRAW, also known as a Sudden Death Match. Then, I will go to a corner of the map so I wont interfere in the DUEL. Then, those players who had the DRAW will engage and whoever's name (on the bottom of the screen) I read first that crashes or gets killed will loose the match and be eliminated. *** The same goes for me If I tie with any of you, Macademic will host that extra 10 minute match (if it is ok with him) since we all trust him. In the case that Macedemic happens to be the person I tie with, then he and I will have to agree on whom we want to be referee. *** It is important for me to have all the rules ready before Tournament so there is no speculation that I am cheating. (I will not change any of the rules once the tournament has started) *** Also, all rules apply to every single participant including Macademic and myself, No rule will be Bent for NO ONE. ************************************************** *********************************** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ************************************************** *********************************** Traduction (anglais > français) Règles en francais - (version finale 3.3) (by Olife-) REGLEMENT (Cet article a les nouvelles modifications): (La violation de ces entraînera une défaite 0-3) * S'il vous plaît, être respectueux, être juste, voler avec honneur * Atterrissage n'est pas autorisé, la seule façon de faire le plein ou de se réarmer est de crash ou de sauvetage, c'est pourquoi je suggère damage votre adversaire si elle est capable. * Tous les participants doivent choisir et afficher leur "Home" carte (votre carte préférée) * Pas de roquettes permis * Les bombes ne sont autorisées que si vous pensez que le poids supplémentaire améliore les performances de votre avion, cependant, les bombes ne doivent pas être publié (peine de violation des règles seront appliquées) * Dans la catégorie Open A), les dispositions de contrôle, HUD, la sensibilité et les paramètres d'affichage sont autorisés. * Dans la catégorie Club règlement B, les jeux doivent être joués avec des personnes handicapées HUD, vue cockpit et une sensibilité totale sur tous les contrôles en tout temps, sans exeption. * Consulter les messages régulièrement pour des nouvelles ou mises à jour, je serai en les utilisant comme des babillards électroniques. * L'objectif est de bloquer votre adversaire ou renflouer, ne vous inquiétez pas si l'ordinateur vous donne la tuer ou pas. (Consulter la section de notation pour plus d'infos) * Si vous êtes à court de munitions ou de votre appareil est endommagé, puis, vous ne serez pas pénalisé si vous décidez de prendre votre ennemi avec vous; vous pouvez le percuter en vol; - Important - Problèmes de connexion À la suite des suggestions concernant les problèmes de connectivité: * Avant un match, les joueurs doivent répondre à la causerie des textes à préparer pour le jeu * Le joueur avec le plus fort lien doit toujours mettre en place le jeu, indépendamment du fait qu'il est l'hôte d'un match ou pas * L'hôte est celui dont «la maison la carte» sera utilisé. Il a également le droit de choisir «A» ou «B» * Si un match est interrompu par une erreur de connexion, elle doit être répétée * Si toutefois un joueur soupçonne que l'erreur de connexion a été causé à dessein pour obtenir un avantage indu, il peut refuser de renouveler le jeu et appellent à un jeu arbitre en communiquant avec les organisateurs * arbitres sont assignés par les organisateurs du tournoi * Ce sont des joueurs avec une connexion internet forts qui sont dignes de confiance et sera l'hôte des jeux referree * Ils ont choisi d attendre et se retirer dans un coin de la carte pendant le jeu pour ne pas interférer avec le gameplay * À la fin du jeu, ils prendront la capture d'écran du résultat final et de transmettre aux organisateurs * Les organisateurs du tournoi de réserve le droit d'exclure tout joueur du tournoi qui est constaté à plusieurs reprises en violation des règles ou des comportements déloyaux RÉGLAGES: (Résultats des matchs devront être répétés en cas de violations de ces) * Le mode simulation ne * Carte: vous devez afficher votre carte préférée dès que possible car ce sera votre carte Accueil. L'hôte aura l'avantage de choisir soit la face A ou B. (section de contrôle de cartes ci-dessous pour une liste complète et l'explication des cartes) * Counter Mode: le match sera joué en mode Strike. Chaque accident est égal à un mort. En outre, il permet au joueur de respawn à leur base correspondant. * Limite de temps: Les matches de groupe du stade sera fixé à 20 minutes. Eliminatoires matches et la finale sera fixée à 30 minutes. * Météo: Les types de temps ne sont permis: Clear, bonne et brumeux. * Respawn Heure: Définir à 5 secondes (consultez la section Cartes pour plus d'infos) * Heure du jour: Vous pouvez choisir n'importe quelle exception Nuit loadout *: munitions limitées et de carburant que * Aéronefs autorisés: P-51B et P-51D5 seulement MAPS * Il ya un total de 8 cartes, s'il vous plaît choisir une dès que possible de l'utiliser comme "Home" la carte. * Quand un avion se relance, ni des adversaires ne doit se livrer avant d'avoir établi une distance les uns des autres, où l'adversaire, le red dot devient / est invisible. * Après réapparition, aussi longtemps que le point rouge est visible sur la carte, les adversaires doivent s'envoler de l'autre jusqu'à ce que la tache rouge disparaît. * Une fois le point rouge disparaît, les deux sont libres de manœuvrer comme ils le souhaitent. * Respawn moment est fixé à 5 secondes. - Note: Pour ces cartes, par exemple, tout en vert représente la face A, et tout en rouge représente le côté B Gameplay: La partie I du tournoi: "La phase de groupes" * Les matchs seront fixés à 20 minutes (Chaque participant jouera deux fois contre tous les autres joueurs de leur groupe (un hôte que «la carte d'accueil" l'autre comme des visiteurs). C'est pourquoi il est important d'afficher votre carte favorite. * Les 2 premiers de chaque groupe seront automatiquement à l'étape éliminatoire (sujet à changement en fonction du nombre de joueurs qui entrent dans le tournoi) * La 3e place de chaque groupe peut avoir une dernière chance de se qualifier pour la phase éliminatoire (sujet à changement) * Les points seront cesser d'accumuler une fois que le "Groupe de scène» se termine Partie II du tournoi: «L'étape éliminatoire" * Les matchs seront fixés à 30 minutes * Correspond à une personne, une fois que vous perdez, vous seront éliminés * A ce stade, le joueur qui se sont accumulés le moins de points au cours de la "Phase de groupe" sera l'hôte du Match et ont l'avantage de choisir leur "Home" la carte et les réglages souhaités (doivent suivre les conditions Paramètres) * Note: Dans ce stade, les "plus forts" les joueurs face à la "faible" joueurs donc il est conseillé d'essayer de finir dans les 2 premières positions de votre groupe. MATCHS ET DE SOUPLESSE (important à lire) * Le vainqueur d'un match est chargé de présenter les résultats à edal86. Ceci s'applique également si un joueur abandonne pendant un match, et quitte le match sans demander de rejouer un match ou l'arbitre. Dans ce cas, le match est considéré comme une perte de 00h03 contre le joueur qui a renoncé. Le «gagnant» d'un tel match est également responsable de présenter les résultats intermédiaires de edal86 avec une remarque: "Gagner en retrait». Pour enregistrer et présenter les résultats, appuyez sur le bouton PS, (Ne maintenez-la enfoncée si) puis faites défiler de gauche à menu de la caméra, et il ya une option à prendre une capture d'écran. Il sera alors sauvegardé sur votre HD. Utilisez cette option pour prendre un instantané de la «Résultats». Alors, joignez-le à un message PSN avec le texte suivant: "nom de l'hôte" contre "le nom du visiteur", et des avions utilisés. Enfin, envoyez le message à edal86 PSN. (N = Screenshot Match Blancs) * Les joueurs ont environ une semaine pour remplir et soumettre leurs matchs programmés. Pendant ce temps, il est de votre responsabilité de contacter votre adversaire et d'accord sur une heure et le jour pour les matches. * La communication est essentielle, si vous ne répondez pas à un défi match pendant le temps imparti, vous perdez automatiquement (perte de 0-3). Toutefois, si vous savez d'avance que vous ne serez pas en mesure de jouer au cours de la période de temps donnée, s'il vous plaît contacter edal86 et / ou votre adversaire le plus tôt possible. * Un nouveau calendrier sera publié chaque semaine ou presque * La "semaine" calendrier indiquera vos 2 prochains adversaires, ce qui équivaut à 4 matches (20 minutes) par «semaine». Alors, n'attendez pas jusqu'à la dernière minute pour remplir et soumettre vos matchs. BUTS: * Afin de comprendre qui les avances de la phase de groupes de la scène éliminatoires s'il vous plaît lisez ce qui suit: - Pour gagner un match, un joueur doit avoir moins de décès que son adversaire à la fin du duel de 20 minutes. - Dans le cas les deux joueurs ont la même quantité de décès à la fin du match, alors le match sera considéré comme un match nul (voir ci-dessous pour l'accumulation de points). Victoire = 3 points nul = 1 point Défaite = 0 point - Pendant la phase de groupes, la position d'un joueur sera déterminée par le nombre de points accumulés (plus grand au plus). - Au cas où deux ou plusieurs joueurs ont le même nombre de points du bris d'égalité sera déterminé par le nombre de kills. En cas d'égalité dans le nombre de kills, le bris d'égalité tombera à celui qui a le moins de décès, en cas d'égalité du nombre de décès, puis le bris d'égalité sera déterminé par un match de la mort subite (voir subite Death Match pour plus d'infos) - Note: Par tue je veux dire le nombre de fois que vos adversaires accidenté (décédé). Rappelez-vous que dans ce tournoi, nous ne m'inquiète pas ce que l'ordinateur considère comme un mort ou un "edal86 s'est écrasé" (même si vous avez tiré la cervelle 2 minutes avant ce qui a vraisemblablement causé le crash d'). * Match de la mort subite * En cas d'égalité dans l'un des matchs éliminatoires 30 minutes du stade ou finale, je vais accueillir un match supplémentaire de 10 minutes pour ceux qui avaient le tirage, aussi connu comme un match de la mort subite. Ensuite, je vais aller dans un coin de la carte de façon Je ne vais pas interférer dans le duel. Ensuite, les joueurs qui avaient le tirage au sort se livrer et celui qui le nom (en bas de l'écran) J'ai lu d'abord que se bloque ou se fait tuer de perdre le match et être éliminé. *** En va de même pour moi si je fais avec quelqu'un d'entre vous, sera l'hôte Macademic que match supplémentaire de 10 minutes (si il est ok avec lui) puisque nous avons tous confiance en lui. Dans le cas où Macedemic se trouve être la personne que je cravate avec, puis lui et je suis d'accord sur qui nous voulons être arbitre. *** Il est important pour moi d'avoir toutes les règles prêt avant tournoi il n'y a donc pas de la spéculation que je triche. (Je ne vais pas modifier les règles une fois que le tournoi a commencé) *** En outre, toutes les règles applicables à chaque participant unique, y compris Macademic et moi-même, aucune règle n est discutable ************************************************** ************************************** ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ************************************************** ************************************** DIE REGELN AUF DEUTSCH Version 3.3 (Finale Version) "By Macademic" REGELN: (Regelverstösse werden mit 0:3 Matchverlust geahndet) * Seid respektvoll, fair und fliegt ehrenhaft. * Es ist nicht erlaubt zu landen, die einzige Möglichkeit Munition nachzuladen ist es abzustürzen oder abzuspringen. * Alle Teilnehmer müssen eine Karte als "Heimkarte" auswählen und bekanntgeben (die ihnen am günstigsten erscheint). * Raketen sind nicht erlaubt. * Bomben sind nur gestattet wenn jemand der Meinung ist durch das zusätzliche Gewicht einen Vorteil beim Flugverhalten zu erzielen. In diesem Fall dürfen die Bomben aber nicht abgeworfen werden (andernfalls wird dies als Regelverstoss geahndet). * Bitte diese Seiten regelmässig für Neugigkeiten oder Änderungen besuchen, ich werde sie als Anschlagtafeln verwenden. * Im offenen Turnier A) sind alle Steuereinstellungen sind erlaubt. * Im Club Rules Turnier B) muss ohne Ausnahme und andauernd mit ausgeschaltetem HUD, Cockpit Ansicht und voller Sensibilität geflogen werden. * Das Ziel ist es den Gegner zum Absturz zu bringen, es spielt dabei keine Rolle ob der Computer dies als Abschuss oder Absturz zählt (siehe Abschnitt Punktewertung für weitere Infos). * Es kein Regelverstoss den Gegner zu rammen wenn man beschädigt ist oder keine Munition mehr hat. - Wichtig - Verbindungsprobleme: Folgendes zu Verbindungsproblemen (Internet): • Vor jedem Match sollten sich die Spieler in einem Text Chat treffen um das Spiel vorzubereiten • Der Spieler mit der stärkeren Internet Verbindung sollte das Spiel immer aufsetzen, unabhängig davon ob er als Gastgeber oder als Gast gilt • Der Gastgeber eines Spieles ist jener Spieler dessen Heimkarte benutzt wird. Er hat auch das Recht sich die Seite A) oder B) auszusuchen • Sollte ein Spiel aufgrund eines Verbindungsproblems vorzeitig enden, so sollte es wiederholt werden. • Wenn jedoch ein Spieler vermutet dass der andere die Verbindung absichtlich getrennt hat um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, so kann er eine Spielwiederholung ablehnen und die Organisatoren um ein Schiedsrichterspiel ersuchen • Schiedsrichter werden von den Organisatoren ausgesucht • Sie sind vertrauenswürdige Spieler mit einer starken Internetverbindung die Wiederholungsspiele aufsetzen • Sie wählen einen Bomber und begeben sich während des Spiels in eine Ecke der Karte und bleiben dort, um die anderen nicht bei ihrem Match zu behindern • Sobald das Wiederholungsspiel beendet ist, machen die Schiedsrichter einen Screenshot vom Ergebnis und senden diesen an die Organisatoren • Die Organisatoren behalten sich das Recht vor jeden Spieler vom Turnier auszuschliessen der sich unfair verhält oder gegen die Regeln verstösst EINSTELLUNGEN: (Begegnungen die nicht nach diesen Einstellungen stattfinden sind ungültig und müssen wiederholt werden) * Nur Simulations Modus. * Karte: jeder muss sobald als möglich seine "Heimkarte" bekanntgeben. Das gibt den Vorteil dass man auf dieser Karte Team A oder B auswählen kann. * Angriffs Modus: die Begegnungen werden im Angriffs Modus gespielt. Jeder Absturz zählt als Verlust. Der Wiedereintritt in das Spiel jeweils an der eigenen Basis statt. * Zeitvorgabe: In der Gruppenphase dauern die Begegnugnen 20 Minuten. In der Eliminierungsphase und im Finale dauern die Begegnungen 30 Minuten. * Wetter: Die einzigen erlaubten Wetterbedingungen sind: klar, bewölkt und nebelig * Respawn Zeit: Muss für 5 Sekunden eingestellt sein (siehe die den Abschnitt Karten für infos) * Tageszeit: Alle ausser Nacht erlaubt. * Beladung: Nur begrenzte Munition und Treibstoff. * Erlaubte Flugzeugtypen: nur P-51B und P-51D5. KARTEN: * Es gibt insgesamt 8 Karten, jeder Spieler muss sobald als möglich seine Heimkarte bekanntgeben * Wenn ein Flugzeug respawned, darf keiner der beiden Gegner einander angreifen bevor sie sich nicht in einer Distanz voneinander befinden wo der rote Punkt auf der Karte unsichtbar geworden/unsichtbar ist. * Nach dem Respawnen müssen beide Gegner in voneinander entgegengesetzten Richtungen solange fliegen, bis der rote Punkt auf der Karte verschwunden ist. * Sobald der rote Punkt verschwunden ist dürfen sich beide frei bewegen. * Die Respawn Zeit muss auf 5 Sekunden eingestellt sein. Notiz: Für alle diese Karten gilt dass die grün dargestellte Seite A ist, die rote B ABLAUF: - Turnier Teil I: "Die Gruppenphase" - * Begegnungen dauern jeweils 20 Minuten (jeder Teilnehmer spielt zweimal gegen jeden anderen Teilnehmer seiner Gruppe, einmal als Gastgeber und einmal als Gast. Das ist der Grund für die "Heim" Karte.) * Die ersten 2 aus jeder Gruppe steigen automatisch in die Eliminierungsphase auf (kann sich noch ändern, hängt von der endgültigen Teilnehmerzahl ab). * Der Drittplatzierte jeder Gruppe erhält voraussichtlich noch die Möglichkeit sich für die Eliminierungsphase zu qualifizieren (steht noch nicht fest). * Punkte werden nur in der Gruppenphase gewonnen und gezählt. -Turnier Teil II: "Die Eliminierungsphase" - * Begegnungen dauern jeweils Matches 30 Minuten. * Nur Einzelbegegnungen, wer verliert scheidet aus. * Der Spieler mit den geringeren Punkten aus der Gruppenphase ist Gastgeber und hat den Vorteil der "Heimkarte" und anderen Einstellungen nach den Regeln. * Notiz: In dieser Phase tritt jeweils der stärkste Spieler einer Gruppe gegen den schwächsten einer anderen Gruppe an, deshalb ist es von Vorteil die Gruppenphase als stärkster Spieler zu beenden. BEGEGNUNGEN UND FLEXIBILITÄT IM ZEITPLAN (wichtig): * Der Sieger einer Begegnung ist dafür verantwortlich die Spielergebnisse an edal86 weiterzuleiten. Das gilt auch für den Fall, dass ein Spieler während eines Matches aufgibt, d.h. das Spiel verlässt und es weder wiederholen will, noch ein Schiedsrichterspiel möchte. In diesem Fall wird das Spiel mit 0:3 gegen den aufgebenden Spieler gewertet. Der 'Sieger' ist auch in diesem Fall verantwortlich das Zwischenergebnis mit der Information: 'Sieg durch Aufgabe' an edal86 weiterzuleiten. Um das Spielergebnis zu speichern, muss man bei Erscheinen der Spielergebnisse den PS Knopf kurz drücken (nur kurz), dann im Menü zu Photos gehen und dort ein Bildschirmphoto machen. Dieses Photo wird dann auf der Playstation abgespeichert. Nach Abschluss der Begegnungen muss dann für jede einzelne Begegnung eine PSN Nachricht mit dem Titel "Match Results" an edal86 geschickt und daran den das richtige Bildschirmphoto angehängt werden. Zusätzliche Informationen sind im Text mitzuschicken: Name des Gastgebers, Name des Gastes, und wer welche Flugzeuge verwendet hat (ohne Einlangen der vollständigen Informationen und Bildschirmphotos wird die Begegnung als ungültig gewertet). * Die Spieler haben etwa eine Woche Zeit ihre Begegnungen abzuhalten und die Ergebnisse einzusenden. Während dieses Zeitraums sind die Spieler dafür verantwortlich ihre Gegner zu kontaktieren und sich auf Termine zu einigen. * Kommunikation ist von entscheidender Bedeutung, wenn ein Spieler es versäumt auf Einladungen zu reagieren und ein Spiel daher nicht gemäss Zeitplan stattfinden kann, wird das Spiel automatisch für den anderen Spieler entschieden (Verlust von 0-3). Wenn ein Spieler jedoch im vorhinein weiss dass er nicht in der Lage sein wird seine Spiele durchzuführen, so soll er sich so bald als möglich an edal86 und/oder seinen Gegner wenden. * Etwa jede Woche wird ein neuer Zeitplan veröffentlicht. * Der "wöchentliche" Zeitplan verlautbart die nächsten 2 Gegner, das bedeutet 4 Begegnungen (jeweils 20 Minuten) pro "Woche". Die Begegnungen sollen zügig abgehalten werden, damit die Ergebnisse nicht erst in der letzten Minute einlangen. PUNKTEWERTUNG: * Um den Aufstieg von der Gruppenphase in die Eliminierungsphase zu verstehen ist folgendes wichtig: - Um eine Begegnung zu gewinnen muss ein Spieler am Ende der 20 Minuten Spieldauer weniger Verluste (Flugzeuge, nicht Punkte) erlitten haben als sein Gegner. - Im Falle dass beide die gleiche Anzahl an Verlusten erlitten haben wird die Begegnung als unentschieden gewertet. Sieg = 3 Punkte Unentschieden = 1 Punkt Niederlage = 0 Punkte - Während der Gruppenphase wird eines Spielers Position durch die Höhe seiner Punkte ermittelt (von den meisten zu den wenigsten Punkten). - Im Falle einer Punktegleichheit zweier Spieler zählt die höhere Anzahl an dem Gegner zugefügten Verlusten, im Falle eines Gleichstands an Verlusten entscheidet die geringere Anzahl eigener Verluste, im Falle eines Gleichstands hier entscheidet das Ausschliessungsduell (siehe Ausschliessungsduell für infos). - Notiz: mit dem Gegner zugefügten Verlusten ist die Anzahl gemeint wie oft der Gegner zum Absturz gekommen ist. Es ist wichtig sich zu vergegenwärtigen dass es bei diesem Turnier nicht darauf ankommt ob der Computer einen Absturz oder Abschuss registriert. *Ausschliessungsduell* Im Falle eines UNTENTSCHIEDEN in einer 30 Minuten Begegnung der Eliminierungsphase oder im Finale wird edal86 eine zusätzliche 10 Minuten Begegnung für diese Begegnungen veranstalten. In diesen Begegnungen wird sich edal86 in die Ecke der Karte begeben um die Gegner nicht zu behindern. Der erste Spieler der bei einer solchen Begegnung sein Leben verliert (durch Absturz oder Abschuss) verliert und scheidet aus dem Turnier aus. *** Das Gleiche gilt für edal86 sollte er mit jemandem ein Untenschieden erzielen. In diesem Fall wird MACADEMIC eine zusätzliche 10 Minuten Begegnung veranstalten. Sollten MACADEMIC und edal86 ein Untenschieden erzielen, werden sie sich auf einen Gastgeber für die Entscheidung einigen. *** Es ist für edal86 wichtig vor Turnierbeginn alle Regeln zu vervollständigen damit niemand auf die Idee kommt er würde sich in irgendeiner Weise bevorteilen wollen. Sobald das Turnier begonnen hat werden die Regeln nicht mehr geändert. *** Weiters gelten die Regeln für alle gleich, auch für edal86. Die Regeln werden für NIEMANDEN gebeugt. Last edited by edal86; 01-24-2011 at 12:40 AM. |
#3
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Tournament B - stats Last edited by edal86; 02-24-2011 at 05:14 AM. |
#4
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Click link below to view Period 1 Schedule and Results http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=217222&postcount=282 Click link below to view Period 2 Schedule and Results http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=220114&postcount=321 Click link below to view Period 3 Schedule and Results http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=355 Click link below to view Quarter Finals Schedule and Results http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=225963&postcount=402 TOURNAMENT A "BRACKET" ______Tournament B Group Stage Results______ Last edited by edal86; 10-04-2011 at 02:57 AM. |
#5
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This sounds great. I would love to particapte . It will give me a chance to try my long awaited T-HOTAS .
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#6
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Quote:
MAC |
#7
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hi everyone,
Hope you are all enjoying the Holidays. I should have the rules ready no later than tomorrow 12/27/10. Wish you all good luck and see you in the air |
#8
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I'd love to participate. Sounds great to roam the skies with all you Aces present.
Btw... Happy new year to every singel BoP'er still keeping this beautiful game flying! Last edited by McQ59; 12-27-2010 at 01:34 PM. |
#9
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Quote:
MAC |
#10
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hay edal how you doing my friend ? how do i join up ? count me in mate.
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