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Unfortunately I don't know about any other modding projects of this game...
...but I have been thingking about one thing for a while: in the sequel, Strogov has a new appearance, whether is there a possibility to change the old Strogov model in DtS with the new one? I'm only a translator, not a programmer or something...so I don't know the answer...but it would be cool! The sequel begins with same video as the DtS finishes...It's a little strange, when Strogov appears in his "well-known" dull-grey clothes, but he has a totally new face... |
#32
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Quote:
What about fan sites?
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BumpMaps
I'm working currently on the bump maps, to improve the textures.
Question: which of the pictures look better? Just consider the wall and the tiles on it! Pic 1 is the original Pic 2 is is done by me by recreating the bump/normal map
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#34
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Hello,
could anybody send me the script files (*.lua) of all levels from the english version of DtS? I need them for translating my addon to English. thx AHO
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any news?
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Yes, coming soon
Edit:// OK, look at post #2 and the following pics
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Last edited by AHO; 11-08-2008 at 07:04 PM. |
#37
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New Pics
Corrected and enhanced german texts on all blackboards in spy school (level Die Spies!).
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New elder man in ambassy. This is more realistic because in the whole game there where to less old people.
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If somebody is interested here is my complete changelist in german.
Code:
Changelog Mein Addon ist ein Hybrid aus Mod und inoffiziellem Update. Mod, da Blood und unzensierte Texturen und untertitel eingeführt werden. Inoffizielles Update, da Rechtschreibfehler, Falsche Namen und stylistisch ungünstige Bezeichnungen korrigiert werden. Die Dialoge die ich hinzugefügt habe sind nach folgendem Schema: In Grün sprechen alle Anderen. Ich Gelb der Player. Ziel des Addons ist es, das Spiel atmosphärisch aufzubessern, um die Spieltiefe und Athmosphõre bzw. das Ambiente zu erhöhen. Dies erfolgt in folgenden Phasen: Phase 1. Dezensur (Texturen und Blut) Phase 2. Bugfixes (Texte etc.) Phase 3. Optimierung (Visuell, auditiv, textuell und gameplay-technisch) Phase 4. Vereinfachung (Gameplay-technisch) Phase 1 - Dezensur Die unzensierten Texturen enthalten NS-Symbole auf diversen Objekten, Uniformen und Fahrzeugen. Ebenfalls NS-Propagandaplakate und Hitler-Portraits. Die Textur "Kartina_fotka_Girla.dds" enthält eine nackte Frrau (Bild im Hotel-Level). Dies ist das einzige Bild, das ich nicht verwenden werde, da ich finde es paßt nicht ins Szenario. Blut wurde im Startup-Script permanent aktiviert. Phase 2 - Bugfixes Briefing, Objectives und Tutorial-Texte korrigiert. Falsche und unschöne Begriffe im Credits-Text korrigiert. Englische Berufsbezeichnungen übersetzt. Rechtschreib-, Grammatik- und Punktuationsfehler Fehlerhafte Namen und Bezeichnungen Stylistisch unschöne Begriffe und Konstruktionen. Im Ausrüstungsfenster und im Aktionsmenü heißt der Revolver jetzt authentischer Nagan. Ebenso die Munition dazu. Im Ausrüstungsfenster und im Aktionsmenü heißt der Schraubenzieher jetzt "Schraubenzieher" statt "Schraubendreher". Die "Blechschere" wurde korrekterweise in "Drahtschere" umbenannt. Das zweite Mosin Scharfschützengewehr hatte einen hässlichen Namen (abgekürzt und groß geschrieben). Es wurde korrigiert zu Mosin Gewehr m. Sd. Und MOSIN GEWEHR ... Die Luger hieß unschön "Luger Pistole". Es wurde nur zu "Luger" umbenannt. Der "Brotbeutel" wurde korrekt umbenannt zu "Beutel". Der Name des ersten Mosin Scharfschützengewehrs war im GUI, wenn die Waffe in der Hand gehalten wird, zu lang für das Textfenster. Es wurde gekürzt. Der falsche Begriff "Zerstören" im Aktionsmenü wurde zu "Töten" umgeändert. Im Level "Sterbet, Spione!" waren die Etagenschilder in der Spionageschule falsch. Nach dem Erdgeschoß kam das 2.Stockwerk und dann das 3.Stockwerk. Dies wurde korrigiet zu: Erdgeschoß, 1. Stockwerk, 2. Stockwerk. Im Level "Botschaft" waren die Etagenschilder in der Botschaft falsch. Erdgeschoß hieß schon 1st Floor etc. Hab dies korrigiert zu "Ground Floor", "1st Floro" und "2nd Floor". In den Einstellungen wurden folgende Begriffe korrigiert: Tastaturkonfiguration, Zurück durch Rückwärts, Besprechung durch Briefing, Pfeife durch Pfiff, Präzisionsfeuer durch Zielen. Bei den kleinen Kisten hab ich den falschen Text "Praguecorps" durch "Wehrmacht" ersetzt. Bei allen sechs Tafeln in der Spionageschule (Level "Sterbet, Spione!" wurde der Text darauf korrigiert und optimiert. Phase 3 - Optimierung Allgemein Alle Cutscenes haben jetzt deutsche. Untertitel, die 1:1 aus dem Audio übernommen wurden. Beim ersten Cutscene wurde der Text ergänzt um detailliertere Information zum Ort und der Handlung zu liefern! Die Cutscene "8 Scharfschützen" (rolik_svalka) hat nun einen Untertitel, der Infos über den Ort der Handlung liefert. Die Cutscene "Festung" (rolik_gestapo" hat nun einen Untertitel der, Infos über den Ort der Handlung liefert. Die Cutscene "Sterbet, Spione!" (rolik_cherdak" hat nun einen Untertitel der, Infos über den Ort der Handlung liefert. Die Cutscene "Botschaft" (rolik_Podvorotnya" hat nun einen Untertitel der, Infos über den Ort der Handlung liefert. Die Firmenlogos wurden komplett entfernt. Sowohl als Dateien, als auch im Startscript. Das Intro wurde umbenannt zu intro.avi (korrekte Extension) Alle Videos wurde das Intro mit dem Codec DivX komprimiert, so daß die Dateigröße nur noch 10% beträgt. Ein neues Logo (logo.avi) für meine Addon wurde hinzugefügt (Logo.avi). In den Credits wurde der Markup-Code struktuiert In den Credits Text ergänzt um dieses Addon und die Addons von hykao zu erwähnen Die Effekte mit dem hinterlegten Text im Hauptmenü und in den Credits wurde entfernt, da es unschön und unruhig wirkte. Die Effekte mit dem hinterlegten Text in den Credits wurde entfernt, da es unschön und unruhig wirkte. Abgekürzte Namen überall wo es möglich war ausgeschrieben. Briefing-Texte ergänzt und umformuliert. In allen Briefingtexten wurde das überflüssige <tab> entfernt und die Absätze optimiert für bessere lesbarkeit und Optik. Visuell Jede Mission wird nun mit einem Einführungstext eingeleitet, der Informationen über Ort und das Jahr der Mission gibt. Jeder Splash Screen eines Levels enthält nun den Levelnamen. Die weibliche Soldatin ist jetzt Blond. Das sieht germanischer aus. Die weibliche Soldatin hat jetzt blaue Augen. Das sieht germanischer aus. Die weibliche Soldatin hat jetzt eine neues hochauflösendes Gesicht mit besserer Textur. Im Level "Hotel" und "Botschaft" gibt es ein küssendes Päärchen. Die blaue Bluse der Dame ist jetzt etwas transparent. Im Level "Rettung" sind die Oberteile der Krankenschwestern jetzt leicht transparent. Im Level "Botschaft" ist die Bluse der Frau mit dem grünen Oberteil im Eingangsbereich der Botschaft leicht transparent. Im Level "Botschaft" ist bei der Frau mit dem fliedernen Kleid hinten und oben leicht transparent. Die Frau mit den braunen Haaren und dem senffarbenenen Kostüm hat jetzt rote Haare und ein neues Gesicht, da es schon eine ähnliche Frau mit braunen Haaren und dem selben Gesicht gibt. Im Level "Botschaft" ist bei der Frau mit dem blauen Kleid hinten und oben leicht transparent. Farben der Dialoge nach neuem System umgestaltet und Ergänzt. Rot für Alarm, Rosa für Alarmende, Weiß Tipps und Infos, Grün NPCs, Gelb der Player Der Kurier in "Winterkälte" hat jetz ein neues detaillierteres Gesicht, sogar mit Wunden und einem Verband um den Kopf (Kampf bei Gefangennahme!) Die Frau im Level "Botschaft" (Madam04) hat jetzt ein blaues Kostüm, statt dieses hässliche Grüne. Die Frau mit den braunen Haaren und dem roten Kostüm im "Hotel" ist jetzt eine Schwareze. Gesicht und Hautfarbe wurde ersetzt, da fast alle "Madames" fast gleich aussahen. Die Wissenschaftlerin in "Project Y" hat jetzt eine hochauflösendes und schöneres Gesicht. Habe die Briefing-Karten in Level "Botschaft" korrigiert "Ground Floor" hinzugefügt und höhere korrigiert. Habe die Briefing-Karten in Level "Hotel" korrigiert "Ground Floor" hinzugefügt und höhere korrigiert. Die Briefing-Karten im Level "Festung" sind nun in einer echten altdeutschen Schrift verfasst. Die Schrift des Plakats im Level "Sterbet, Spione!" mit der Aufsschrift "Die praktische Technik des Gewehrschießens" ist jetzt in richtiger altdeutscher Schrift. Die Schrift in allen Schildern der Spionageschule im Level "Sterbet, Spione!" sind jetzt in altdeutscher Schrift. Durch umbennnen des nicht verwendeten Models "madam02.SMF" in "madam03.SMF" (Frau ohne Gesichtskonturen) wurde diese durch eine schönere Blonde mit rotem und weißem Kostüm ersetzt. Im Level "Botschaft", hab ich das Gesicht und die Haarfarbe der Frau mit dem fliedernen Kleid verändert, da sie zu sehr wie die im blauen Kleid aussah. Im Level "Botschaf ist die Frau mit dem weißen Kostüm (vorher von mir mit anderem Model ausgetauscht) nun braune Haare und ein verändertes Gesicht. Das Poster mit laufenden Sowjetsoldaten wurde durch ein zeitgemäßes Pinup ersezt. Die ist realistischer! (Betrifft Level "Winterkälte", "Training" und ???) Das Ölbild einer "Marslandschaft" (\\textures\kartina1.dds) wurde durch ein schöneres mit Bäumen im Herbst ersetzt. Es ist u.A. im Level "Sterbet, Spione!" im Saal zu finden. Das Flaschenetikett mit dem Bild eines der Game-Designer (\\texures\bar_bottles2.dds) im Level "Hotel" (Hotelbar)hab ich mit meinem Maulwurflogo und eigenen Text ersetzt. Die Putzfrau in den Levels "Hotel" und "Botschaft" hat jetzt ein helleres Kleid an. Dies betont die schon vorhandenen Oberweite. Im Level "Botschaft" wurde die Kleidung der Frau im karierten grünen Rock und durch ein grünes Kleid ersetzt. Sie sah der in blau zu ähnlich. Ebenfalls wurde das Haarband entfernt. Im Level "Hotel" wurde die küssende Frau durch eine Putze ersetzt. Ebenfalls hat sie nun rot blondes Haar, blaue Augen mit Lidschatten und einen roteren Mund. Ihr Oberteil ist offen und ihre Brüste incl. Brustwarzen sind zu sehen. 3D-Effekt der Wandtextur (Grün-Weiße) in den Laborfluren (Level Projekt Y) optimiert durch Anlegen neuer Bumpmap. 3D-Effekt des Öltanks in diversen Leveln optimiert durch Anlegen einer neuen Bumpmap. 3D-Effekt der Wand und deren Kacheln auf dem WC im Level "Projekt Y" verbessert. 3D-Effekt der Fliesen in den Wachräumen im Level "Projekt Y" verbessert. 3D-Effekt der Wandtextur an den Treppen verbessert (Projekt Y) Beim alten Mann (Bauer) im Level "Rückzahlung" ist jetzt wieder erkennbar, daß die ganze Kleidung nicht komplett schwarz ist. Gesicht von Wenk Bartels (Level "Rückzahlung") verbessert. Die Metalltüren im Hauptquartier des Levels "Kannibale" wurden optisch geschärft. Die Fenster im Hauptquartier des Levels "Kannibale" wurden optisch verbessert. Die Gesichtstextur des Soldaten in standardgrünem Camouflage optimiert. Die herumliegenden Ziegeltrümmer in allen Kellergeschossen der Burg (Level "Festung") sind jetzt heller und deutlicher zu sehen. Die Kacheln und die Wand in den WCs der Botschaft sind jetzt schärfer (neue Bumpmap). Die Fliesen auf dem Boden der Botschaftstoiletten sind jetzt schärfer (neue Bumpmap). Die rostige Platte (Müll) in einigen Leveln (u.A. "Festung", "Rückzahlung") wurde durch eine bessere Textur optimiert. Der Mann mit dem karierten Anzug in der Botschaft ist nun deutlich älter und trägt einen schnurbart. Seine Gesichtstextur wurde komplett ersetzt. Im Level "Rückzahlung" wurde die Sichtweite erhöht (von 3.000 auf 4.000). Auditiv -- Den Falschen Satz für "Angriff" (Attack_male*) hab ich durch kürzen zu "Angriff" korrigiert. Den Falschen Satz für "Gib mir Feuerschutz" oder "Decke mich" (Cover_me_male*) hab ich zu "Decke mich" gekürzt. "Brauche Hilfe" (help_female*, help_male*) durch kürzen auf "Hilfe" korrigiert. Den falschen Satz "In die Deckung" durch kürzen auf "In Deckung" korrigiert. Das unpassende "Donnerwetter" hab ich mit "Verdammt" und "Verflucht" (rugan_male1, rugan_male7) mit Dateien aus "Hidden and Dangerous Deluxe" ersetzt. Alle deutschen Stimmen durch identische Texte oder ähnliche/passende ersetzt. -- Im Level "Winterkälte" hab ich einen passende Ambient-Music hinzugefügt. Im Level "Botschaft" hab ich den Ambient-Sound "new_found_power.ogg" mit einem bessren ausgetauscht und die Lautstärke auf 0.5 gesetzt! Fehlende Ambient-Musik hinzugefügt für Levels: "Kannibale", "Rettung", Projekt Y" und "8 Scharfschützen" Ambient-Sound Regen & Gewitter für Level "Sterbet, Spione!" hinzugefügt. Lautstärke ist 50% da Draussen schon sein Ambient mit 100% läuft. Die Ambient-Musik im den Levels "Hotel" und "Festung" wurde lauter gestellt. Es war kaum zu hören. Die Ambient-Musik im Level "Rückzahlung" wurde reaktivert. D.H. es war komischerweise deaktiviert! Die nervige Swing-Musik (\\Sounds\Fon\muz8_eng_loop.wav ) im Level "Projekt Y" durch eine passenderes Dampfmaschinen-Geräusch ausgetauscht. Einige SFX Lauter gestellt (z.B. Kleidung Wechseln, Minen legen, Chloroform benutzen etc.) SFX für Betäuben, Photographieren ersetzt durch bessere. Ambient des Hotel-Pools im Level "Hotel" war leer. Habe es mit Wasserplätschern ersetzt. Ambient des Hotelrestaurants hab ich mit einer passenden Musik ersetzt. Die Datei war leer, da schon der Pianist Klavier spielt. Betrifft auch Esszimmer und Pianoraum in der Botschaft. Ambient des Flusses im Level "Rückzahlung" ersetzt. Es war leer. Dies ist getrennt von dem Fluß in "8 Scharfschützen" Ambient des Flusses im Level "8 Scharfschützen" ersetzt. Die Datei war leer. Ambient Sound des Regens im Level "Sterbet, Spione!" ersetzt. Es war zu leise und hatte kaum Effekt. Ambient Sound beim Betreten des Zyklotorons und des Labors mit der Bombe in Level "Project Y" ersetzt. War kaum zu hören. Ambient Sound Kalter Wind (draussen) im Level "Winterkälte" ersetzt. Ambient Sound leichter Wind (innen) im Level "Winterkälte" ersetzt. Der Ambient-Sound in den Hotel-Foyers und in der Hotelbibliothek (Level Hotel) sowie im Foyer der Botschaft wurden mit einem Stimmgewirr-Sound ersetzt, da sie leer war. Der Vogelsound im Level "Winterkälte" wurde gegen den eines Rabens ausgetauscht. Das ist passender zur trostlosen Atmosphäre. Kamin-Sound im Level "Hotel" und "Burg" durch besseres und lauteres ausgetauscht. WC-Sound ersetzt in den Levels "Hotel, Botschaft, Projekt Y, Sterbet, Spione!", da zu unschön und zu leise. Das Ticken der Wanduhr ist jetzt lauter (Level Hotel, Winterkälte, Botschaft). Ambient-Sound für unterirdische Räume (Level Botschaft, Festung, Sterbet, Spione) etc. ersetzt (drei Stück) da leer. Das Grillen-Ambient in den Levels "Kannibale, Rettung, Rückzahlung, 8 Scharfschützen, Training" durch ein besseres ausgetauscht. Ambient-Sound alller Funkgeräte ersetzt. Nr. 1 nur lauter gestellt. Das Stundensignal bei den Standuhren lauter gestellt. Die Sounds für ElectroBoards (z.B. die Smokestation) lauter gestellt. In den Levels "Rückzahlung" und "8 Scharfschützen" hört man am Fluß jetzt Möwen. Das Alarmgeräusch im Level "Projekt Y" durch einen besseren nicht so penetranten ausgetausch. Das Fliegensummen in den WC-Häuschen und Latrinen in den Levels "Rückzahlung, Rettung und Training" durch ein besseres und lauteres ersetzt. Das komische Grummel-Geräusch (groans.wav) im Gefängnis der Burg wurde ersetzt mit Rattenquiecken. Im Level "Hotel" hört man nun in den Korridoren die Menschenmenge reden. Im Level "Sterbet, Spione!" läuft nun eine kleine Ambient-Musik, wenn man das Treppenhaus mit dem Tunnel betritt. Am Wasbecken ist nun das aus dem Wassserhahn tropfende Wasser zu hören. Dies Betrifft die Level "Hotel, Rettung, Festung, Botschaft, Sterbet, Spione!, 8 Scharfschützen". Wenn man links von der Toilette im Gefängnis der Burg steht (vor der Tür mit Rohren an der Wand) hört man nun tropfendes Wasser. Wenn man links von der Toilette im Gefängnis der Burg steht (vor der Tür mit den Rohren an der Wand) hört man nun quitschendes Metall. Im Level "8 Scharfschützen" sind am Fluß jetzt öfter die Frösche zu hören. Im Level "Winterkälte" sind die russischen Radios wieder hörbar. Im Level "Rückzahlung" wurde das zweite Krähen des Hahns (cock1.wav) durch ein Kuh-Muhen ersetzt. Im Level "Rückzahlung" sind die Hühner jetzt hörbar, durch Ersetzen der Datei. Das Maschinengeräusch bei den Treibstofftanks nahe dem Radwechselnden Soldaten im Level "Kannibale" ist nun hörbar. Das Hundegebelle im Level "Rückzahlung " wurde durch Sounds in besserer Qualität ersetzt (3x). Das Töten von Frauen mit dem Messer (Kehle Durchschneiden) und der Saite und dem Betäuben mit Chloroform ist jetzt besser hörbar. Das Töten von Männern mit dem Messer (Kehle Durchschneiden) und der Saite und dem Betäuben mit Chloroform ist jetzt besser hörbar. In den Fluren der Spionageschule im Level "Sterbet, Spione!" hört man nun ein Gewitter. Das Gehen und Springen des Players im Schnee ist jetzt deutlicher zu hören und es wurde verbessert. Im Level "Sterbet, Spione!" hört man nun permanent eine richtige Ambient-Music. Die Sounds, wenn der Player jemanden mit der Hand, mit einer Pistole oder mit einem Gewehr niederschlägt ist jetzt hörbar und wurde verbessert. Die Brunnen im Level "Rückzahlung" sind jetzt hörbar und wurden optimiert. Im Zyklotron-Raum (Level "Projekt Y") hört man nun wieder die Ventilation. Es wurde ebenfalls verbessert. Vogelgesänge in fast allen Levels mit Wald lauter gestellt. Vogelgesänge innerhalb von Gebäuden in fast allen Levels mit Wald lauter gestellt. Die Frösche am Fluß im Level "8 Scharfschützen" sind jetzt hörbar und wurden optimiert. Im Level "8 Scharfschützen" hört man nun in regelmäßigen Abständen einen Zug. Beim kriechen des Players hört man nun seinen Herzschlag und seinen Atem. Das Laufen des Players auf Steinboden (z.B. Burg) ist jetzt gut hörbar und wurde optimiert. Im Level "Winterkälte" wurde der Windsound an Fenstern verbessert. Gameplay Die Panne in der Smokestation im Level "Projekt Y" kann nun immer wieder vorgetäuscht werden. Dies ist realistischer. Der lokale Alarm im Zyklotron ("Level Project Y") kann nun immer wieder ausgelöst werden. Das ist ebenfalls realistischer. Der Hotelmanager im Level "Hotel" heißt einen nun Willkommen beim Einchecken. Ebenfalls hat der Player einen kleinen Dialog Die Babuska im Level "Winterkälte" hat jetzt einen Dialog. Sie berichtet von der Gefangenname des Kuriers. Der Kurier und der Player im Level "Winterkälte" hat einen Dialog. Er bedankt sich und berichtet. Je nachdem ob der Player die Pläne hat oder nicht. Im Level "Festung" hat Polyakov bei seiner Befreiung einen Dialog. Im Level "Festung" entschuldigt sich der Player, wenn er Polyakov töten muß. Im Level "Rettung" hat der Informant und der Player einen kleinen Dialog. Im Level "Botschaft" sind die Dialoge der Wachen verbessert worden. Das Sterben des Kuriers im Level "Winterkälte" ist kein Fehlschlag der Mission, wenn er vorher schon befreit wurde. In jedem Level, wurden die Leveltexte optimiert und ergänzt. Im Level "Hotel" erhält der Player im Kühlraum der Küche nur noch 5% Schaden pro Intervall statt vorher 10%. Im Level "Botschaft" tragen die meisten der stehenden Wachsoldaten nun eine Sten-MP auf den Rücken (im Inventar). Im Level "Hotel" trägt der Player nun die gefälschen Dokumente bei sich. Ebenfalls erhält er die Original ins Inventar beim Austausch. HINWEIS: BUG: Entfernen nicht möglich. Im Level "Rückzahlung" trägt der Player nun eine Flasche Gift bei sich. Aber nur, wenn im Inventar platz ist. Das vergiften funktioniert wie vorher auch. Im Level "Kannibale" trägt der Player nun die Dokumente im Inventar, nachdem er sie aus dem Safe genommen hat. Nur sichtbar, wenn Platz im Inventar ist. Im Level "Projekt Y" trägt der Player nun die beiden Dokumente im Inventar, nachdem er sie aus dem Sage genommen hat. Nur sichtbar, wenn Platz im Inventar ist. Im Level "Sterbet, Spione!" trägt der Player nun die beiden Dokumente im Inventar, nachdem er sie aus den Archiven entwendet. Nur sichtbar, wenn Platz im Inventar ist. Der Kurier im Level "Winterkälte" schaut nach seiner Befreiung den Player an, statt nur aus dem Fenster zu starren. Im Level "Rettung" ist der Arzt nicht mehr feindlich, solange man eine deutsche Uniform incl. Arzt etc. trägt. Im Level "Hotel" trägt der Maulwurf nun eine Nagan mit Schalldämpfer und Munition dazu im Inventar, statt einer TT-33. Im Level "Botschaft" werden die Tipptexte nun alle 60 Sekunden statt wie bisher alle 110 Sekunden angezeigt. Im Level "Botschaft" wurden die Tipptexte korrigiert und optimiert. Im Level "Festung" verwenden die Feinde keine Handgranaten mehr. Dies war unlogisch innerhalb eines Gebäudes. Phase 4 - Vereinfachung Der Timer im Level "Projekt Y" wurde von drei Minuten auf realistische 30 Minuten erhöht. Der Arzt im Level "Rettung" trägt nun ein Erste-Hilfe-Kit im Inventar. Im Level "Hotel" trägt der Player nun auch eine Flasche Chloroform im Inventar. Der Kurier in "Winterkälte" trägt nun ein Healthkit im Inventar. Das Großmütterchen in "Winterkälte" trägt nun ein Healthkit im Inventar. Im Level "Rückzahlung" wird ein kleiner Hilfstext eingeblendet, wenn man den Schnaps von Bartels zu sehen bekommt. Beim Betreten des Kühlraums im Level "Hotel" wird ein kleiner Hilfstext angezeigt. Jeder Koch im Level "Hotel" trägt nun ein Messer in seinem Inventar. Im Level "Rettung" kann der Arzt nun frontal niedergeschlagen werden. Im Level "Sterbet, Spione!" kann jetzt jeder Ausbilder frontal niedergeschlagen werden. Im Level "Winterkälte" können folgende NPCs frontal niedergeschlagen werden. Weber, die zwei markierten Offiziere, der Kurier und die alte Frau. Im Level "Projekt Y" können folgende NPCs frontal niedergeschlagen werden. Der Colonel und der Professor. Im Level "Botschaft" können folgende NPCs frontal niedergeschlagen werden. Der Archivar und der Soldat, der auf WC rauchen geht. Im Level "Botschaft" kann der Schlüssel vom Archivar nun gestohlen werden. Der Maulwurf im Level "Hotel" kann nun frontal niedergeschlagen werden. Im Level "Botschaft" wurden neue Tipptexte eingefügt. Der Fahrer im Level "Kannibale" kann nun frontal niedergeschlagen werden
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