Fulqrum Publishing Home   |   Register   |   Today Posts   |   Members   |   UserCP   |   Calendar   |   Search   |   FAQ

Go Back   Official Fulqrum Publishing forum > Fulqrum Publishing > King's Bounty > King's Bounty: The Legend > Mods

Mods Everything about mods

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 10-21-2008, 08:31 PM
JudgeMan JudgeMan is offline
Approved Member
 
Join Date: Oct 2008
Posts: 22
Default Undead army mod.

Hi, I tried using Sacrificial_Knife and Sacrificial_Awl mods and both were making my game crash. I have D2D ver. 1.6B7 patched with russian 1.64.

Just saw this mod (BoneArmy) which got added recently to the list of russian mods.

I translated the page with google but the installation of the mod (part in bold) doesn't seem to be as simple as other mods so I was wondering if anyone (Spamm ) could translate it better.

Thanks.

Quote:
Поход некроманта версия 0.5.1
Автор - AlexVD

для версии 1.6.4

мод предназначен для любителей зачищать весь Дарион исключительно армией нежити.

Суть:
Мод дает бонусную способность к скилу некромантии, позволяющую обращать павшие отряды врага в нежить.
В нежить обращается 3%-5% от численности убитых вражеских юнитов за каждый уровень навыка некромантии.
Тип поднимаемой нежити зависит от "исходного материала". Поднимается только та нежить, что уже имеется в армии игрока
(т.е. черных рыцарей можно получить из мечников, рыцарей или кавалеристов, но только если в армии есть хотя бы 1 Ч�*):

- в виде контейнера (гробы, яйцо): вампиры, скелолуки, костяные драконы;
- прибавляются к стеку армии с учетом лимита по лидерству: древние вампиры и мыши, черные рыцари, скелеты, все зомби, некроманты, мертвые пауки.

Некромант может возвращать в строй также часть потерь нежити, големов и демонов в своей армии (до 25% павших) во всех стеках.

Паладину для восстановления межклассового баланса дана аналогичная возможность воскрешать до 40% павших во всех стеках армии, кроме нежити, големов(циклопы) и демонов.
(скилл holy_knight теперь называется "Свет богов" и имеет также 4 уровня). В боях с нежитью дается доп.бонус до +5% на каждый уровень навыка, но есть и штрафы:
-5% на каждый уровень навыка "ночные операции",
-10% на каждый уровень навыка "темный командир".

Использовать одновременно обе способности "Некромантия" и "Свет богов" невозможно: либо свет, либо тьма. �*азвитие обеих навыков влечет наложение штрафа
в виде понижения уровня навыка на величину "противоположного" навыка вплоть до 0 - так что не тратьте руны талантов понапрасну.

Воин при начале игры не имеет ни одного из этих навыков, но имеет небольшой бонус синих и зеленых рун для получени любого на выбор.

установка:
Скрытый текст Скрытый текст

скопировать .KFS в папку ..\data\mods,
из состава мода Узник - удалить / переименовать / переместить ARENA.LUA и hero.txt.

В случае, если:
- имеются другие моды, изменяющие ARENA.lua: добавить в функцию

function calc_bonus() --ftag:bonus
строку вызова
BoneArmy_call()
перед строкой
Bonus.add( "money", common_update_money( gold ) )

- не установлен мод "УЗНИК": заменить ARENA.LUA и hero.txt внутри bonearmy.kfs на файлы *.STA (переименовать *.STA в *.LUA)

начала новой игры не требуется.


подробнее здесь
Reply With Quote
  #2  
Old 10-21-2008, 09:18 PM
Tempo Tempo is offline
Approved Member
 
Join Date: Apr 2008
Location: Russia
Posts: 113
Default

Necromant campaign version 0.5.1
The author - AlexVD

For version 1.6.4

This mod is intended for fans to smooth out all Darion exclusively by undead army.

Essence:
The mod gives bonus ability to Necromancy skill, allowing to turn the fallen groups of the enemy in undead.
3 %-5 % from number killed enemy units for each level of Necromancy skill turns in undead.
The type lifted undead depends from "an initial material". That rises only undead, that is already available in player army (i.e. black knights can be received from swordsmen, knights or cavalrymen but only if in army is at least 1 black knight):

- In the form of the container (coffins, egg): vampires, skeletons-archers, bone dragons;
- Increase to a stack of army taking into account a limit on leadership: ancient vampires and bats, black knights, skeletons, all the zombie, necromants, dead spiders.

Necromant can return in a system also a part of losses undead, golems and demons in the army (to 25 % fallen) in all stacks.

Similar possibility to revive to 40 % fallen in all stacks of army, except undead, golems (Cyclops) and demons is given to Paladin for restoration of interclass balance
(skill holy_knight now called "Light of gods" and has also 4 levels). In fights with undead it is given additional bonus to +5 % on each level of skill, but there are also penalties:
-5 % on each level of skill "night operations",
-10 % on each level of skill "the dark commander".

It is impossible to use simultaneously both abilities "Necromancy" and "Light of gods": either light, or darkness. Development of both skills attracts penalty imposing
in the form of fall of skill level for size of "opposite" skill up to 0 - so do not spend talent runes in vain.

The Warrior at the beginning of game has no any of these skills, but has a small bonus of blue and green runes for reception of any on a choice.

Installation:
The latent text

Copy .KFS in folder ..\data\mods,
From structure of mod “Prisoner” – delete / rename / move ARENA.LUA and hero.txt.

In case:
- There are other mods changing ARENA.lua: to add in function

function calc_bonus() --ftag:bonus
line of a call
BoneArmy_call()
before line
Bonus.add( "money", common_update_money( gold ) )

- If it is not established mod "PRISONER": To replace ARENA.LUA and hero.txt inside bonearmy.kfs on files *.STA (rename *.STA in *.LUA)

The beginnings of new game is not required.

More in detail here
Reply With Quote
  #3  
Old 10-21-2008, 10:24 PM
JudgeMan JudgeMan is offline
Approved Member
 
Join Date: Oct 2008
Posts: 22
Default

Nice thanks!

Edit: Ok this is buggy... Everyone (friend or foe) does 0 dmg all the time but kills everything in 1 hit.

Last edited by JudgeMan; 10-21-2008 at 10:36 PM.
Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 05:51 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © 2007 Fulqrum Publishing. All rights reserved.